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下限零基础,上限肝大作!腾讯这个AI游戏创作平台,太野了
下一波AI创作浪潮正在游戏领域发生
量子位 | 公众号 QbitAI
不开玩笑,AI这迭代速度跟玩似的。
养龙虾、爱马仕,创业变成了人人皆可OPC(一人公司)——最新已经是NPC(无人公司);Runway、Veo轮番登场,让好莱坞也在惊呼时代变了……
但有一个行业,始终是个例外——
先说结论,游戏实际从未和AI浪潮脱轨。
相反,从游戏Agent到世界模型训练场,游戏一直被公认为AI落地最完美的天字第一号场景。
那么为什么在普通玩家的感知中,游戏领域的AI变革似乎总是慢半拍?
原因在于,游戏的变革路径与其它行业并不相同。以文字和视频为例,只需要单点突破大模型生成环节就成,但游戏不仅是内容,更是一个强工程化的复杂系统。
单是一款最基础的游戏,就包含策划、美术、程序、引擎、资产等诸多环节,虽然其中每个环节都能被AI单独提效,形成量变。
但要构成整个行业的质变,关键在于整条链路AI化。而这件事,现在正在发生——
上,AI浓度高到爆表。
一开场就是一连串AI应用小连招,从《王者荣耀》到《和平精英》,游戏的AI In game进展轮番轰炸。
不过要说全场最神秘、关注度拉满的,还得是这款压轴选手。
没有酷炫的游戏CG,却一击即中所有人在AI时代最敏感的神经,它就是腾讯游戏刚刚重磅首发的AI游戏创作平台
用户可以通过自然语言输入创意,AI就会自动从0到1生成直接可运行的游戏。更特别的是,2D、3D都能做。
平台还内置有完整的AIGC工具,并免费开放上万种预制美术资产供玩家自由使用。
从某种意义上来说,「代号Craft」是腾讯游戏送给所有游戏爱好者包括开发者的一份AI时代彩蛋。
毕竟,这年头谁不想急头白脸来一个自己DIY的游戏?(doge)
过去受限于技术,玩家和开发者之间始终存在着一条分界线,如今终于得以抹平。
普通玩家也能参与共建,让游戏,这个被认为复杂度、工程化门槛双高的内容形态之一,迎来属于它的“AI原生时代”。
同样的,玩家也可以首次近距离深度体验第九艺术的诞生全过程,而这恰恰是AI游戏创作的真正价值和魅力所在。
游戏:内容创作的最后一堵墙
事实上,在游戏之前,内容创作已经历经多次工具变革:
互联网将文字表达门槛降低到短短几行回车键,创作内容和类型迅速指数级膨胀;智能手机加上美颜工具,出片文化开始占据主流;短视频平台和剪辑工具,共同孵化出数千万创作者。
每一次创作工具的下沉,都在重新改写一个内容形态的创作者结构。
从传统专业的小众圈层到全民皆创作人,技术门槛被降到最低,试错成本也被降级,创意最后变成唯一的硬通货。
而这一次,游戏虽迟但到。
其实关于游戏创作改革的呼声并非近来才兴起,从二十多年前《魔兽争霸3》里孕育出Dota MOD
(游戏模组)的地图编辑器,到后来RPG Maker、Roblox的问世,再到如今商业引擎不断推出蓝图可视化脚本、低代码开发等功能,行业从未停止尝试将创作权交还给玩家。
因为业内深知,游戏诞生于玩家,也终将归于玩家。玩家才是决定一款游戏生死的关键要素。
还是拖慢了游戏创作的变革进程,让这些尝试始终没能真正触及全民创作的爆炸奇点。
首先,游戏体系复杂度极高,既要兼顾艺术和技术,综合文字、图像、视频乃至音效、策划等多模块,还要平衡好硬件设备和制作成本,测试周期长、工作量夸张。
以独立游戏为例,其背后往往都是好几年时间和几十万甚至上百万成本,更不用提3A游戏,动辄上千人参与、数年工期都是常态。
各环节彼此关联、缺一不可,共同造就游戏本身精密的软件工程体系。但也正因如此,
游戏的变革程度之深,将远超过去所有的内容重构。
从二维平面到三维虚拟世界,改变的不只是一个维度,更是交互体验的变化,创作游戏的过程或许就是一种新兴的玩游戏的方式。
现在是最好的时机,游戏的各项技术在过去两年里集中成熟,AIGC有足够能力打通全部路径,游戏玩家的创作意愿也随着AI发展水涨船高。